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核心玩法:三重快乐一次满足
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独特核心循环:每天日间,玩家需要潜入蓝洞海洋进行捕鱼;夜晚,玩家需要经营寿司店,将鱼作为原材料,制作寿司并售卖;最终,赚到的钱可以升级玩家的装备,为下一次捕鱼提供优势。此处,蓝洞海洋是轻度随机的单局动作冒险玩法,寿司店是模拟经营玩法,而手机APP承载的升级功能则是角色养成玩法。在玩法间,鱼(资源)、钱和装备三种经济元素进行流通。换言之,本作的玩法融合是以经济系统为设计起点的。
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假设剔除寿司店,鱼和钱之间直接兑换,这同样也能构成合理的核心循环。但是,在这种情况下,“鱼 - 钱 - 装备”的转换基本是瞬时的,压力释放的正反馈也就很短暂。《潜水员戴夫》的寿司店通过具象化“鱼 - 钱”的转换,大大延长了正反馈变现的时长,让玩家享受到逐渐累积的奖励快感。当一款游戏试图融合多种玩法时,通常需要考虑 - 如何过渡玩法与玩法间的割裂感与节奏。如果两个核心玩法间的过渡没有做好,玩家就会觉得自己在来回游玩两个游戏。《潜水员戴夫》通过两种方式解决了这个问题。其一,本作在故事层的包装非常优秀,“白天捕鱼 - 晚上料理”的流程本身就符合现实,其合理性容易轻松被玩家接受。其二,本作的时间段设计起到了平衡节奏的作用。
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玩法融合的广度拓展:现在,重新回到这张玩法循环图。相对于之前探讨的核心循环,可以发现增添了寿司店员工、农场、养殖场、鲛人村支线、鲛人村农场、鲛人村商店和鲛人村小游戏这些次核心玩法,以及手机APP收集和手机APP小游戏这些非核心玩法。次核心玩法与非核心玩法的区别是,前者能够持续性的影响游戏的核心循环,具体展现在两个方面:拓展资源获取的多样性和推进特定环节的自动化。
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在资源获取层面,玩家不仅仅只有下海捕鱼一种选项;他们可以派遣员工寻找特定的资源,可以在农场种植新的资源,可以在鲛人族商店购买上等武器的升级资源。次核心玩法让玩家能够以更便利的方式获取更多样的资源,本质上是对核心循环中的资源获取进行了广度拓展。与此同时,诸如养殖场之类的次核心玩法优化了核心玩法的手动操作,对特定环节实现了减负设计。当玩家能够在养殖场中养鱼后,捕鱼这个环节就实现了一定程度上的半自动化,减小了玩家捕鱼的繁琐和压力。
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